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quarta-feira, 30 de novembro de 2011

The Legend of Zelda Skyward Sword-Análise

"Link está de volta"
                                 
The Legend of Zelda é uma das franquias mais conhecidas no mundo dos games, e ao lado de Mario, carrega a Nintendo por muitos anos.A obra prima de Shigueru Miyamoto tem muitos fãs, e por isso sempre a uma preocupação de fazer um jogo melhor que o outro( o que é bem díficil).
Será que Skyward Sword consegue cumprir sua missão e ser um jogo digno do nome da franquia?
Confiram:


Pontos Positivos

     Artwork e Gráficos
As Artwork do game são belíssimas.Parece que tudo foi feito a mão, o que torna bonito de se ver.
Mesmo assim, podemos notar a presença de algumas estruturas "chapadas"( não tem volume, ou seja, parece uma folha de papel), que deixa muito feio o ambiente do jogo.Vemos essa estrutura principalmente nas folhas das árvores.


     Música
A música é orquestrada e além de apresentar as clássicas da séria ainda tem músicas novas.Não preciso dizer mais nada né?


     Design
O Design em Skyward Sword é fantástico.Principalmente quando se está em uma Dungeon, onde é o ponto clímax do jogo, tudo é muito nítido é feito com cuidado.Algumas Dungeons são tão bem faitas que nem dá vontade de sair delas.

     Gameplay
Os controles de Skyward Sword são fáceis de serem aprendidos.Ainda foi implementado o recurso "Dash" que faz o Link correr e ter força para escalar alguns lugares.O recurso é bem aproveitado, e portanto, provavelmente Link terá ele em todo os games da série daqui em diante.

     Sensor de Movimento apurado
Sem dúvida, Skyward Sword é o jogo que apresenta a melhor e mais fiel sensibiidade de movimentos.Tudo flui com muita naturalidade.
Porém o que seria tão bom, acaba virando um ponto negativo também( confiram nos pontos negativos).

    História
Se tem algo a se destacar em Skyward Sword é a história.O game pode ser considerado um dos primeiros na cronologia do game, e por isso mostra as origens de Link.É interesante ver que Link se envolve mais com Zelda, e sua relação nesse game.
A última batalha do game também é um ponto em destaque: é épica.No final do game tudo se revela de tal forma incrível e com uma frase do último boss, tudo se revela, e Ganondorf finalmente é "explicado".

     Skyloft
A cidade do ar também apresenta seu charme e tem um ótimo design.Tudo se apresenta de forma muito conveniente, e tudo que você pode pensar está em Skyloft, desde equipamentos até side missions.



    Side Missions
As Side Missions do jogo também são bem divertidas, e como o final do game tem a opção de continuar( ou seja, voltar antes de ter feito a última batalha), é possível voltar em Skyloft e fazer todas elas.


Pontos negativos

    Câmera
Quem foi o idiota que esqueceu de botar a função de girar a câmera no D-pad do WiiRemote?
Pois é.A câmera do jogo é um sério problema, e principalmente em ambientes circulares, a câmera vai para tráz da parede.Mais, a principal dúvida é porque não botaram a função de girar a câmera no D-pad.Nunca conseguirei entender.

   Sensor de Movimento Limitado
Apesar de ser o melhor jogo em termos de sensores de movimento, tudo ainda é muito "limitado".Mesmo podendo direcionar o WiiRemote para várias direções, e ser fielmente corespondido na tela, os ataque são os "mesmos".
Todos os ataques se baseiam em cinco eixos: um horizontal, um vertical, dois na diagonal e um no meio.E não apresenta nenhuma variação a partir daí, o que o torna limitado.

    Muito fácil
Este é , para mim pelo menos, a pior coisa do jogo.Todos os puzzles complicados em que você ficava horas tentando descobrir, saíram do jogo.Uma das coisas que tornava Zelda uma das melhores franquias, que era sua dificuldade peculiar e extremamente divertida, saiu desse game, sem mais nem menos.Tudo que você poderia sentir dificuldade, Fi, espirito presente na Master Sword, te ajuda a resolver.

Detalhes nostálgicos
 Estes não são exatamente pontos negativos, mas os fãs antigos da séria provavelmente vão concordar com eles.
O primeiro é que não é possível cavalgar livremente com Epona(cavalo de Link) pelo gigantesco mundo que era no outros games.Agora você voa.
O mundo de Skyward Sword Também é muito pequeno, e s pequenas "Ilhas" que giram entorno de Skyloft não são muitas e não acrescentam, em sua maioria, nada de substancial no game.

                                  Quesitos


Gráficos- 9
Gráficos polidos e algumas poucas estruturas "chapadas".

Som- 10
A orquestra é brilhante 

Jogabilidade- 9,8
É a melhor em termos de sensor de movimentos, mais é limitada.

Diversão- 9
Com uma boa jogabilidade tudo fica muito divertido não é?

Nota Final -9,3
 Skyward Sword não é o melhor jogo da série, e também não é o melhor.Alguns problemas técnicos como a câmera e nostálgicos podem aborrecer os fãs da série.
Porém o game ainda cumpre seu papel  de um excelente game, por toda a diversão que proporciona, pela música e principalmente pela história.Compra certa.



sexta-feira, 4 de novembro de 2011

Just Dance 3- Análise

Consolidação de uma grande franquia da nova geração.

Sem dúvida, tivemos nessa geração várias surpresas com vários jogos e vários lançamentos.Temos jogos desde Batman Arkham Asylum até Uncharted.E sem dúvida, Just Dance se encaixa nesse quadro.Apesar da primeira versão do título não ter agradado tanto, o que fez o game ter uma continuação foi o número absurdo de vendas.
A partir daí, foi lançado o Just Dance 2, que fez nascer uma grande série na nova geração.A partir do sucesso do segundo game surgiram vários outros games de dance, e alguns até da mesma produtora, como Michael Jackson: The Experience.E enfim chega Just Dance 3.


  •    Vamos aos fatos:

                                                      Pontos Positivos

               Para todos os consoles!
Uma das coisas que se deve falar, primeiramente, é que Just Dance 3 possui versões para todas as plataformas.Apesar de só ter jogado no Wii, de acordo com as demais críticas, a versão de Xbox 360 leva vantagem, pois tem um modo novo, o Just Create, mas como não joguei, não posso avaliar.

                      Mais colorido e interativo do que nunca.
Uma das críticas feitas sobre as versões anteriores do game séria o cenário das danças,que é muito parado, sem diferença conforme passa as músicas.Porém Just Dance 3 se mostra de forma diferente, e o cenário do game praticamente ganha vida, e apresenta uma sintonia constante com a música.Além de ter um cenário extremamente colorido, e divertido.

                         A melhor song list da série.
Bom nesse tópico vai haver pessoas que irão concordar comigo, e outras que irão discordar de mim.Basicamente pois música é gosto, e gosto não se discute.De qualquer forma, não dá para negar que a song list do jogo "arrebenta geral"



"É uma das melhores song lists que já ví em um jogo músical."

Isso mesmo.A variedade é imensa, e dessa vez, posso dizer com 100% de certeza, que tem músicas para todos os gostos.Tem desde "I was made for loving-Kiss" até "Party Rock Anthem- LMFAO".A song list é absurdamente variada.

                         Melhores coreografias na série
Eu sei que o jogo também tem de ter músicas mais calmas, para os mais idosos também jogarem, mas tinham algumas coreografias que eram tão "lerdas" que quase paravam.Mas nesse jogo não.As coreografias estam quase perfeitas, realmente muito boas.Tem músicas que mesmo não gostando, dá vontade de jogar só por causa da coreografia.
Vale lembra que a coreografia está sempre sincronizada com a música e com o movimento do cenário, o que deixa tudo mais intuitivo e melhor apresentável.



                     Precisão na medida
Desde Just Dance 2, os controles já tinham sido melhorados, e em Just Dance 3 a melhora também aparece, mesmo que não seja muito chamativa.Alguns erros ainda acontecem.



                      Enfim, conteúdos para serem desbloqueados
Um dos sérios problemas de Just Dance 2 era que todo o conteúdo do game já vinha aberto, não apresentando nenhum desafio.Just Dance 3 corrige o problema, e apresenta conteúdo desbloqueável, como novas músicas, e novos modos de jogo.


                              
                            Pontos fracos

                    Por que não usar o Motion Plus ( crítica exclussiva para a versão do Wii)?!
Todos já sabem que o Motion Plus é um acessório que aumente muito a precisão do Wii Remote.Mas a grande pergunta é: "Porque não usá-lo?".
Praticamente o único jogo que parece que vai usar o Motion Plus( aliás, os recursos do Wii) fielmente será o The Legend of Zelda Skyward Sword.Será que não se usá o acessório, por pura preguiça da desenvolvedora de adaptar o game à precisão do Motion Plus? Ou será por causa de problemas técnicos?
Não se sabe...

                         Pouca variedade de modos
Apesar do game apresentar modos como Just Sweet e Mash-Up, o game não tem muita variedade.Então tudo se resume a dançar, dançar e... DANÇAR!


                
          Quesitos:
Atenção: As características sendo avaliadas como gráfico e jogabilidade podem variar de plataforma para plataforma.No caso a plataforma na qual o jogo foi avaliado é um Wii, mas podem haver semelhanças, é claro.

Apresentação - 7,5
Muito colorido.E é isso.

Gráficos - 8,0
Os gráficos do game são ótimos, e tiveram melhora se comparados aos do seu antecessor.Bordas serrilhadas quase não são vistas, e o game não apresenta queda de FPS.

Jogabilidade - 8,0
A jogabilidade também é boa, basicamente tão apurada quanto a de Just Dance 2, apresentado também alguns erros.

Som - 9,0
Bom, por ser um game músical, é mais do que lógico que o quesito de maior nota seja o som.O game apresenta uma excelente song list, para todos os gostos.

                        Nota Final - 8,0

Just Dance 3 consolida uma formula muito promissora de games de sucesso.Com essa sequência fantástica, o game se destaca na geração, por ser um dos mais diferentes e divertidos.
Agora só vai um recado: no próximo game da séria será preciso inovar, pois não se sabe até quando ´só o fato de colocar música novas irá funcionar.


domingo, 11 de setembro de 2011

Driver San Francisco Wii- Análise

"Inesperadamente divertido"

                  Uma breve história...
A franquia Driver começou no PS1 e seu primeiro game rendeu bons fãs.O que mais chamava atenção no 1º Driver eram as perseguisões frenéticas de carros.O segundo game veio para fixar a consagrada formula que rendeu tantos fãs.Ainda no PS1, o game foi considerado um dos melhores de toda a franquia.
Aí chega a 6º geração de consoles, e é lançado Driver 3.O jogo recebeu notas tão baixas que a franquia desapareceu até a atual geração, com Driver Parallel Lines.O jogo era inegavelmente um reprodução( ou se preferirem, cópia) de GTA, jogo que fazia e faz muito sucesso.
Mas, enfim chega o 5º título da franquia.Driver San Francisco veio com a promessa de trazer de volta a antiga e consagrada formula que atraiu tantos fãs.
A versão de PS3 e Xbox 360 parece ter agradado a crítica, mas deixaram os fãs meio duvidosos.
Será que a versão do Wii é, pelo menos tão boa quanto a de PS3/Xbox 360 ?


A resposta é:
Sim, se vocÊ é fã do clássico.
                                                             


                                                          Pontos Fortes
                                                    O que te faz gostar do game.

                            O retorno de Driver
Bem ou mal, para todo fã de Driver receber uma nova versão da franquia já é algo incrível.E foi ainda mais incrível quando disseram que iriam abandonar o modo de "sair do carro", e focar mais nas perseguisões entre carros.
A perseguição entre carros funciona muito bem no game."Chacoalhando" o WiiRemote para o lado desejado é possível atingir os oponentes.Ainda é possível entrar em um modo "câmera lenta" ( denominado Slo-Mo) para esquivar dos carros.

                            Controles impecáveis
Quadno joguei a demo de Driver SF no PS3 uma das coisas que mais me decepcionaram foram os controles.Estes eram de difícil manipulação, e com isso era quase impossível executar um drift com era mostrado na maioria dos trailers.Era um tanto quanto frustante( pelo menos na demo).
Contudo, a versão de Wii mostra ser totalmente diferente.Os controles funcionam muito bem e de maeira muito intuitiva.O drift pode ser facilmente executado apertando o freio-de-mão( botão B), o que torna as perseguisões muito mais empolgantes.
Posso dizer até que é a facilidade de manipulação dos controles o que torna tudo tão divertido.


                           Sistema de Upgrades
O jogo também conta com um sistema de upgrades para as abilidades do motorista.Tem upgrades para aumentar a velocidade máxima, para aumentar o Nitro, entre outros.Açgumas abilidades não podem ser elevadas até o nível máximo na hora, mesmo tendo a quantidade suficiente de pontos, o que estimula mais ainda o jogador a jogar o game.

                                 Co-op
A versão de Wii ainda conta com um modo cooperativo em que o segundo jogador mira com o Wiiremote na tela e atira nos oponentes.O segundo jogador ainda assume algumas atividades que seriam do primeiro jogador, como localizar as missões com um detector, o que não o limita somente a atirar.
O segundo jogador ainda conta com um update de armas próprio, onde em quatro armas: Pistola, SMG, Shotgun e um Rifle.Cada arma ainda tem uma taxa de dano própria e podem ser alternadas no meio do jogo apertando o botão 2.



                    Algumas variações de missões
O game também não está delimitado só a persiguissões.Existe, dentro das próprias missões, também vezes que subimos no capo de uma caminonete ou no compartimento de carga , e temos que atirar nos carros com objetivo de proteger o nosso carro.
Esse sistema funciona muito bem, e é possível ,até mesmo, interagir com alguns objetos da cidade, como placas e bonbas, no intuito de atrapalhar os perseguidores.

                               Missões extras
O jogo também conta com missões extras, que podem ser selecionadas na garagem.Elas são bem diversificadas( não muito, mas tem uma boa quantidade de missões diferenciadas) e garantem alguma diversão.Mas o melhor de tudo é que quando fazemos essas missões, ganhamos novos carros que também podem ser selecionados na garagem.
 

      Cidade interessante
A cidade, apesar de pequena, conta com uma variedade de ambientes distintos, o que te faz pensar até que mudou de mapa.Na cidade ainda tem "pontos de pulo" espalhados, onde é necessário pular para pegar um item.Normalmente( ou sempre) esse itens estão no ar e antes deles vem uma rampa, por isso "pontos de pulo"
A cidade ainda conta com troféus espalhados, que representam conquistas.Com eles são liberadas algumas ArtWorks do game.


    Pontos Fracos
O que te faz não gostar dos game.


                        Não tem nehum pedestre na rua!!!
A cidade do jogo, apesar de ser diversificada,com vários ambientes, não conta com sequer 1 pedestre na rua.Parece até uma cidade-zumbi onde os sobreviventes estam dentro de seus carros.Nem mesmo nas Custscenes o personagens saem do carro.
Lado ruin: É muito estranho, no mínimo.
Lado bom: Você nunca chamará atenção da polícia por atropelar um pedestre.

                             Custscenes bem chatas
As custscenes do jogo são bem chatas, pois a maioria delas é só a conversa.
As custscenes "mais elaboradas", que aparecem no final de cada capitulo também são muitos entediantes, e o pior é que não podemos passar por estas.Ainda bem que é só no fim do capítulo.
Por ter custscenes tão entediantes acaba que a história também é deixada de lado.



                     Os carros não são nada legais
Uma das coisas que esse jogo mais deixou a desejar foi a quantidade de carros.Mesmo a Ubisoft tendo comprado tantas liçenças para colocar carros oficiais no game, nem carro oficial aparece na versão do Wii.


                           Sem o modo Shift
Uma das principais atrações do jogo era o novo modo Shift que permitia trocar de carros a hora que o jogador bem entendesse.Contudo, a versão do Wii não conta com essa capacidade.Decepcionante, no mínimo.

Veredicto Final


Gráficos - 7
Nem falei dos gráficos mais profundamente por que eles não são bons nem ruins.Estam dentro da média do Wii.O jogo também não tem queda na taxa de frames por segundo (FPS) o que torna tudo muito suave.

Jogabilidade - 9
Sem dúvida o ponto algo do game.Apesar de não ter o modo Shift, este não é necessário, pois é possível controlar o carro com total precisão.As perseguições são muito empolgantes lembrando, realmente, os primeiros games da franquia.

Som - 7,5
Não é um fator que se destaca, mas as batidas das músicas correspondem bem com o estilo de jogo.

Diversão - 9
Por ter controles tão precisos, e ainda um modo co-op, esse jogo se torna extremamente divertido.É realmente divertido perseguira carros no meio do jogo.Ainda tem algumas perseguições que aparecem do nada, o que é muito divertido

Nota Final - 8
O jogo se baseia, sem dúvida nenhuma na diversão.Esqueça os quesítos técnicos e jogo para se divertir.
Esqueça a história, os gráficos, a música e comece a jogar que nem um maluco destruindo todos os carros.
Esse sim eu chamo de um "recomeço triunfal de uma série".
É inegável também, que a jogabilidade permite uma semelhança muito maior com os primeiros títolos da franquia.Por isso recomendo essa versão do jogo, para aqueles fãs que realmente querem uma versão mais parecida com os títulos originais da série

quinta-feira, 23 de junho de 2011

Blast Works: Build, Trade, Destroy- Análise

"Quando o conceito vale mais que tudo"

Sem dúvida a maioria de nós levamos muito em concireração os aspéctos técnicos em análises de games.Gráficos, som, jogabilidade, etc.Porém uma das coisas mais importantes em um jogo é o seu conceito.O jogo pode ter os melhores gráficos do mundo, ou uma trilha sonora impecável, porém pode ser aquele mesmo estilo de sempre, aquela velha tecla já batida.
 


Hoje pode-se perceber que o estilo de jogos de Nave vem desaparecendo de maneira absurda, e deu lugar aos populares FPS.Contudo os jogos de Nave foram um dos primeiros gêneros de jogos para os consoles mais antigos, e tinham como principal característica manter o jogador preso na frente da TV enfrentando uma horda de naves enimigas e desviando de centenas de tiros que apareciam na tela.



Contudo Blast Works Wii,jogo lançado já a um bom tempo, consegue trazer de volta toda a emoção dos jogos de nave, com um uma habilidade especial que trona o jogo mais dinamico e fazendo os jogadores ficarem entrertidos por horas e horas.
O título é exclussívo do Wii.

                                                  




                                                    O que agrada no jogo
                                      (aspectos positivos)

Habilidade transformadora

Mesmo mantendo a velha e bem conhecida mecânica de jogos de Nave, Blast Works traz uma novidade, que é a que faz o jogo se diferenciar de qualquer outro: grudar nas naves inimigas e usá-las quando abatidas.
Apesar de parecer maio confuso tudo funciona muito facilmente.Quando você derrota alguma nave inimiga você pode grudar nela, simplesmente a encostando, e usar o seu poder de fogo, juntamente com o que você já tem.
É possível gruda em um numero ilimitado de naves, construindo assim imensas naves poderosas que disparam para todo o lado.Cada tipo nave inimiga tem um tipo de tiro diferente, o que torna tudo ainda mais dinâmico.



Diversão é o que não falta!

Sem dúvida Blast Works Wii é aquele tipo de jogo que te prende por horas e horas.Com aquela velha forma viciante dos jogos de nave e trazendo a nova mecânica construtora, o game traz muita diversão.Ele ainda pode ser jogado em dupla o que torna a diversão ainda maior.

Imersão

Os jogos de Nave já tem a fama de ser jogos bastantes imersivos.Com Blast Works não é diferente.O jogo é daqueles que te prende tanto a atenção que o mundo pode estar acabando e você nem notar pois esta distraído com o jogo.Ótimo para esquecer-se de tudo. 

Gráficos

Calma aí.Eu diria que esse seria um aspecto intermediário, pois os gráficos do jogo são ao mesmo tempo ruins e adequados.Mas como assim?
Bom o jogo apresenta gráficos bem fraquinhos.Sem dúvida poderiam ser muito melhores.O fundo das telas é ainda pior parecendo algumas vezes um simples degrade.
Porém a modelagem das naves e de todo o cenário se encaixa perfeitamente com a temática do jogo.
As construções e as naves em formas quadráticas e com perspectivas em 3D não poderiam ter se encaixado melhor.


Controles precisos

Tudo funciona de forma de forma bem simples e intuitiva.Os controles respondem de maneira imediata o que facilita, ou melhor deixa de complicar, tudo.Sem dúvida esquivar de milhares de tiros na tela é bem melhor com controles precisos e que respondem da maneira correta.

Construa você mesmo as pistas e troque com os amigos!
O game tem um editor que permite que você mesmo construa os os níveis que você tanto imagina.O editor é bastante completo e permite a criação de diversos tipos de níveis.Ainda é possível compartilhar suas criação com os amigos.


                       
                          O que tem de ruim no jogo
                               (aspectos negativos)

Gráficos

Como já dito, os gráficos são metade bom e metade ruim(leia nos aspectos positivos).

Som

O game tem uma trilha sonora "fraquinha, franuinha".Quase não da para ouvir as músicas que passam despercebidas no meio dos tiros.
Por falar nos tiros, estes também não tem sons nada agradáveis e podiam ser bem melhores.

Arcade e Story: Qual é a diferença?!

O game apresenta um modo arcade e um Story.Porém o modo Story não apresenta nenhuma diferença do modo arcade, fazendo este ser praticamente idêntico ao Story.Sem dúvida não houve o menor empenho da produtora em fazer um Story pelo menos um pouco mais elaborado.

Menu horrível
Tudo bem, os menus não importam e sim o gameplay dentro do jogo."Não julgue o livro pela capa".OK
Porém os menus do jogo são extremamente pobres e empobrecem o jogo.Sem dúvida os menus tiram a espectativa inicial de um bom jogo.



                            Veredicto Final

Conceito -  9,0
O velho conceito das naves com a nova habilidade de "construir" naves.Um toque de nostalgia com inovação, nada podia ser melhor.E ainda tem um editor bastante completo que permite criar níveis e inimigos da sua maneira.Ainda tem como compartilhar esses níveis e um multiplayer.

Diversão -  9,5
A diversão é o ponto alto do game.Voltando com o antigo arcade,  com a nova habilidade de construção e com controles precisos, o game te dá uma imersão incrível e te faz ficar ligado na frente da TV.

Gráficos - 7,0
Os gráficos são pobres mas os modelos do cenário de das naves se encaixam perfeitamente.Sem dúvida o game merecia gráficos melhores.

Som - 6,0
O som do game passa despercebido.O som dos tiros é pobre.Mesmo assim, pelo menos ouvir o barulho dos tiros em um jogo de nave é fundamental.

                            Nota Final  9,0

O game já é antigo, e é um daqueles que passou despercebidos por muitos.
O game tem g´raficos fracos e um som decepcionante e ainda carece pela falta de um Story Mode descente, porém nada disso tira o brilho do game.
O que o game tem como principal função entreter a todos por horas e horas e cusar uma imersão ótima.E isso ele faz muito bem.O game ainda conta com o complexo editor o que torna tudo ainda mais complexo e "personalisável"
"Portanto controles precisos, a habilidade de construção, imersão, o retorno de um bom e velho arcade, multiplayer de 2 jogadores locais e a diversão fazem desse jogo uma ótima definição de diversão."

domingo, 19 de junho de 2011

Análise: Duke Nukem Forever-PC

"Era melhor nunca ter sido lançado."
Sem dúvida é a melhor frase para definir o jogo.

Depois de tantos trailers, e de tanto clima de nostalgia no ar, finalmente chega as prateleiras Duke Nukem Forever.
Com tanta expectativa, os gamers não podiam aguentar de tanta ansiedade.Porém, para a tristeza de tantos o game é uma das piores coisas que já aconteceram com um personagem tão bom quanto Duke Nukem.



Mas vamos ao que interessa, os quesítos:

O que tem de bom no game?

Clima de nostalgia
Sem dúvida após 12 anos, muitas pessoas gostariam de relembrar alguns bons momentos na carreira de Duke.E isso o game tira de letra.
O 1º nível do game é uma espécie de remake de um dos últimos boss que Duke enfrentou em seus games.O final é até o mesmo que do game antigo:Duke chuta o olho que sai da cabeça do monstro em um campo de futebol americano, como se o olho fosse a bola.
A Intro do jogo, apesar de não ser muito bem feita, também demonstra bons momentos de Duke.







Tiroteio a moda antiga
Diferentemente da maioria dos FPS atuais, Duke Nukem Forever, usa uma maneira diferente de matar os monstros.Ao invéz de ficar se escondendo em diversas covers, para se proteger dos tiros, Duke com toda sua experiêcia e simpatia aí de frente com os monstros e os extermina sem mais nem menos.
É bem divertido jogar dessa maneira brutal, pois além de lembrar um pouco dos FPS antigos, lembra o modo Duke de resolver as coisas.




Puzzles
O jogo também tem puzzles.Apesar de não serem muito difíceis, são ótimos para dar uma temática diferente ao game, principalmente por se tratar de um FPS.

Interatividade
São várias as coisas diferentes e interessantes que se encontram espalhadas pelo "Dukeworld".Nisto se encaixa desde carrinhos de controle remoto até maquinas que tiram uma cópia da sua bunda.Apesar de muitos desses artifícios já terem sido vistos no universo de Duke, é muito divertido encontra com esses elementos em um FPS, os quais hoje em dia estão mais delimitados a tiroteios contínuos.



O que tem de ruim no game?

Gráficos
Os gráficos dos jogos são um desastre.Há atraso no carregamento de texturas,modelagens(texturas) mal acabadas, bordas serrilhadas...enfim o game tem gráficos realmente decepcionantes, seja em qual cenário for,ou em qual ambiente Duke esteja.

Humor
Apesar de ser bem divertido ouvir Duke falar, muitas das frases são repetidas incessantemente fazendo o game ficar meio repetitivo e chato.





Parou no tempo
Parece até que o jogo não acompanhou o avanço técnico no mundo dos games.O game parece um jogo feito na década de 90.Não tem nenhum elemento novo no game e que surpreenda,assim como foi em Duke Nukem 3D.Duke não tem nenhum equipamento especial que o destaque de outros games, o que o faz tornar extremamente comum.
O game não chama atenção em nenhum momento.

Som
As músicas são extremamente chatas e repetitivas, e a única coisa que se salva nesse aspecto é a voz de Duke(que já não é muito boa).
 Controles
Os controles, apesar de ser no mouse no meu caso, não são nada precisos.As armas não tem uma mira maior, a qual se restringe a uma simples aproximação.As armas tamém em sua maioria não cumprem seu papel de destruição e não dão a sensação de que você mesmo está atirando.O jogo não é nem um pouco imersivo.
Os controles de Duke no carro são a pior parte no quesito.Parece que Duke bebeu ao entrar no volante.Só para se ter uma ideia é tão precário os controles no carro, que até mesmo Niko( de GTA 4) tendo tomado "aquelas" é mais fácíl de dirigir com ele do que com Duke.

Loading Infinito
Nunca vi um jogo que demorasse tanto a carregar.É horrível, sem dúvida um pesadelo.



Multiplayer patético
Desde quando soube que Duke Nukem Forever só iria ter 4 modalidades multiplayer fiquei preocupado.O game online está delimitado aos clássicos modos team deathmacht, Free-for-all, capture the flag, e um Hail to the King( asegurar bases em um mapa), só que com pequenas variações.


                           Veredicto Final

Diversão: 7,0
Sem dúvida é o melhor aspecto do game.Mesmo com tantos problemas ainda é divertido ver Duke chutar algumas bundas

Gráficos: 5,0
Não tem comparação com os gráficos de outros games.As modelagens são tão mal feitas, que até o Unreal Tournament 2003 deve ter modelagens melhores(rs).Sem falar nas bordas serrilhadas, constantes no game

Som 4,5
Acho que se alguém ficasse batendo em uma lata seria melhor.As músicas, ou melhor os barulhos do game são horríveis.

Conceito 6
A intenção foi boa, mas não deu certo.Tirar do baú um personagem desaparecido por 12 anos e querido por inúmeras pessoas era uma ótima ideia, mas o desempenho do game desagrada muito.

Nota Final - 4,5
Bom o que posso dizer?
O jogo tem péssimos gráficos, péssimo som, pessímo multiplayer, não tem "customização" de personagem, só pode ser carregado duas armas de cada vez,etc
Resumindo o jogo é fraco.A tentativa de fazer renascer um dos ícones e games mais importantes de todos os tempos falhou.Sem dúvida seria melhor se o jogo nunca tivesse sido renunciado.
Duke ficou com uma péssima imagem perante os jogos de geração, e por isso vai ser ainda mais improvável ver outro jogo da série.
O jogo está pior "duke" nunca.

sábado, 23 de abril de 2011

Portal- Análise da Versão de PC

Bom enquanto não compro o Portal 2 faço uma análise do 1º game da franquia, Portal 1(versão para PC)

PS:O game é rodado no meu PC com qualidade máxima.

Mais que uma ideia inovadora.
Portal é um game que revoluciona os FPS atuais.Ele trás uma ideia nova e dá outra visão aos FPS, mostrando que eles não precisam ter necessariamente violência, balas e sangue para agradar.
A trama de Portal está baseado em uma "ciborgue-humana" passando por vários desafios que são impostos.Porém ao final, está percebe que vai morrer, e assim luta pela sua liberdade.
Até ai nada de inovador,até que esta ciborgue ganha uma arma: com ela é possível se teletransportar de um lugar para outro em instantes.
E é aí que o Portal deixa de ser apenas mais um game, para ser um dos games de  puzzle em primeira pessoa mais bem conceituados de hoje em dia.

Gráficos que se encaixam com a proposta
Apesar do jogo já ser antigo e não se destacar nos recursos gráficos, não pode se deixar de lado o fato de que os gráficos se encaixam perfeitamente com o jogo.Tudo tem um ar cibernético bem elaborado que faz o jogador ficar preso tentando passar pelos desafios do game.O destaque vai para as texturas de metal, que dão realmente a sensação de realismo.

Puzzles mais que bem elaborados.
Os puzzles desse jogo são nada mais, nada menos que incríveis.Provavelmente nunca passei por puzzles tão bem elaborados e divertidos quanto neste game.E tudo isso com "apenas" a habilidade de abrir dois Portais que se ligam, e a capacidade de segurar uma caixa.
É tão bom...mais dura tão pouco
Mas como tudo tem um defeito, o de Portal é duração.O game é tão curto que pode ser vencido com apenas umas 6 horas de jogo.E o game não tem nem multiplayer o que diminui mais ainda a vida útil do game.
Mas atenção:O game é rápido se você for bom em puzzles.Caso contrário o game irá demorar uma eternidade!

Musica na medida
O game também não se destaca pela música, até porque na maior parte do game ela não aparece.Mas quando a musica dá as caras deixa o ambiente muito mais profundo e curioso, podendo até mesmo dar uns sustos!(como eu levei lol).

O som também é muito bom.Falo isso pois já joguei games que o som era tão ruim que nem dava para entender o que o personagem falava.

Jogabilidade simples e complexa
De fato os controles são bem simples.Pular atirar e andar.Porém se não for bem dominada, pode ser que seja fator decisivo para passar de um nível.Como joguei a versão para PC, não encontrei grandes problemas,mas de fato imaginei como seria passar de certas partes com a manete: díficil.







Veredicto Final

Gráficos  9
Simples e satisfatórios.O visual do game é realmente bem modelado, e faz você se sentir dentro do game.

Som  9
O som é bom e a música aparece nas horas certas.

Jogabilidade  8,5
O game tem jogabilidade simples, porém tem de ser bem aprendida.Os portais aparecem bem aonde desejamos, e o game não apresenta bugs de jogabilidade , permitindo assim uma exatidão ainda maior

Conceito 10,0
O conceito é que faz o game se destacar.Ninguém nunca havia pensado que um FPS sem balas e tiros pudesse dar tão certo.O conceito d portais e inovador e extremamente amplo o que faz o game ser ainda melhor, permitindo então uma continuação com ainda mais possibilidades.

Nota Final  9,5
O game quase não tem defeitos e é inovador, o que é difícil hoje em dia.Basicamente o único defeito de portal é sua duração que é realmente curta.O jogo também não apresenta outros níveis de dificuldade, o que não dá nem um pouco de vontade de ser jogado novamente até porque os puzzles são os mesmos e são resolvidos da mesma forma.Fora isso o jogo é um must-play(traduzindo literalmente "deve ser jogado"), e é altamente recomendado à qualquer jogador.   

quinta-feira, 3 de fevereiro de 2011

Mario Sports Mix Análise (Review)


"Mais um ponto para a Nintendo"


Desde  o tempo do saudoso Nintendo 64 vem se tornando famosas as séries em que Mario e sua turma participa como esportista.Todos diziam:"esse jogo é divertido", e assim a moda pegou.Hoje existem vários jogos em que o bigodudo participa como esportista:tennis,golf, basquete, e até mesmo o bom e velho Mario Kart.
Ao longo dos anos essas séries vem melhorando,e por fim chegou Mario Sports Mix o último jogo de esportes do Mario,até agora.


                                                              Tiro Certeiro
                                                             O que agradou no jogo        
 1) 4 em 1!
Certamente foi a opção certa:eles colocaram 4 esportes em 1 jogo.Isso certamente dá uma maior durabilidade ao titúlo,sem falar que assim a probabilidade é bem maior de uma pessoa gostar de pelo menos 1 dos esportes.




2)Bom e velho estilo de Cups
Assim como em Mario Kart,Mario Sports Mix conta com torneios,as populares "Cups".Diferentemente de Mario Kart,esse jogo conta com três Cups: Mushroom Cup,Flower Cup e Star Cup.Cada uma dessas Cups são feitas individualmente e por esporte.Dentro dessas Cups existem pequenas demonstrações é um pequeno History Mode que serve basicamente para dar entrada aos personagens da série Final Fantasy ao jogo.

3)Final Fantasy nos esportes
Para acrescentar ainda mais o titulo,a Nintendo faz uma pequena parceria com a Square Enix(empressa responsável pela séria Final Fantasy) e "coloca" personagens da série de RPG no jogo,atraindo um público ainda maior.

4)Mais um para jogar em grupo
Sem dúvida o Wii é o melhor console da atual geração quando se fala de games "party"(games jogados com um grupo de pessoas).Existem vários e vários titulos disponiveis no console que te trazem a possibilidade de se divertir com um grupo de pessoas.Em Mario Sports Mix não é diferente.Sem dúvida o jogo é muito mais divertido jogar com pessoas do que com a máquina(CPU).

5)Um é pouco,dois é bom e Online é demais!
Além de trazer o multiplayer local,o jogo ainda traz um multiplayer onde é possivel difrutar o prazer de uma boa partida online.



                                                                   Tiro no Pé
                                                           O que tem de ruim no game

1)Falta uma tartaruga
Percebe-se, principalmente na  modalidade Basquete,que há falta de velocidade e dinamismo no jogo.As vezes parece que nos movemos como lesmas,e isso tira um pouco da diversão do jogo.



2)Party mode chato
No jogo existe um modo chamado party.Nesse modo temos uma espécie  mini-games,um para cada esporte(no total são 4).Em geral os mini-games são chatos, excetuado o do Volleyball.Nele são disparadas bolas e conforme vai acertando(assim como fazemos para receber a bola no modo comum) vão sendo tocadas as melodias de musicas famosas dos jogos da Nintendo.Mas infelizmente só existem três musicas que podem ser tocadas.





3)Pouco diferente do normal
Uma das características mais peculiares dos jogos de esportes do Mario é a possibilidade de fazer movimentos e de "jogar" itens nos inimigos.Infelizmente nesse jogo não podemos fazer grande movimentos especiais(a não ser um especial por personagem quando se enche a barra de especial).Igualando-se ao NBA Jam por exemplo que tem uma série de movimentos para cada cesta feita,esse fica "no chão".
Também aparecem muito pouco itens especiais como a popular casca de banana que podem ser usados para atrapalhar o inimigo.Isso faz com que o jogo não seja tão diferente de um jogo comum por exemplo.


                                                  Veredicto Final


Quesitos tecnicos
Proposta 8,5
São 4 modalidades em 1 game.Isso chama atenção de qualquer um, principalmente por se tratar de um game do Mario.Sem dúvida um ideia muito boa.Em geral as modalidades tem uma harmonia comum:todos são bons.

Gráficos 8,0
Os graficos são simples,mas expressam bem o que o game mostra.Os graficos estão de acordo com que o game tem a oferecer.Não há queda de FPS(frame por segundo)

Jogabilidade 7,3
A boa e velha "sacudida" no WiiRemote está de volta.O game não traz suporte do WiiMotionPlus.Os controles não impressionam e em geral tratasse apenas em secudir o WiiRemote seja qual for a ação que tem que ser feita.

Som 7,0
Por se tratar de um jogo do Mario a trilha sonora decepciona.As vezes dá vontade de tirar o som da TV de tão irritante que a "musiquinha" é.Porém existem sim algumas que estão boas.



                       NOTA FINAL   8,0
O jogo é divertido.Isso ninguem pode negar.É claro que o game tem seus defeitos mas em geral o game agrada,principalmente se for jogado com um grupo de pessoas.Os personagens da série Final Fantasy também se adaptaram bem ao jogo,tornando o jogo um pouco diferente do que as outras edições de jogos de esportes do Mario,além de atingir assim um público maior.
De todas as modalidades,tecnicamente o Hockey é a que se distaca por posuir  um numero de controles maior e mais elaborado,além de ser mais rápido que o basquete por exemplo.Porém isso é escolha de cada um.
Mario Sports Mix com certeza é um dos melhores jogos de esportes do Mario e merece se lembrado acima de tudo pela sua diversidade e pela sua harmonia com com todas as modalidades.

quinta-feira, 16 de dezembro de 2010

Lilt Line-Análise/Review

"Linha Flutuante"

Lilt Line é um jogo que pode ser encontrado na Wiiware,onde você pode comprar vários jogos os quais são disponibilizados por download
Lilt Line como a maioria os outros jogos disponibilizados pela Wiiware é muito pequeno.Em 20-30 minutos você consegue zerar o jogo.O jogo tem uma proposta extremamente simples:mova uma linha por uma espécie de túnel,e conforme a linha se move você vai apertando qualquer botão para fazer uma "batida" diferente.Bom se vocês estão estranhando a parte da "batida" e se perguntando se esse game é um game de "música",a resposta é sim.
Bom deixa eu explicar melhor:



1-Aquela grande "barra" azul meio transparente é como se fosse a nota musical.É aí que temos que apertar o botão "2" por exemplo(pode ser qualquer outro botão) para fazer a batida.

2-Ali mostra sua pontuação na fase.Você sempre começa com uma pontuação fixa e ela vai baixando conforme você bate na "parede do túnel" ou erra as notas.

3-Aquela é a linha que você controla.

4-Esse é o túnel pelo qual você percorre.

5-Conforme você acerta as batidas vão aparecendo esse "desenhos" no plano de fundo.

6-Ali fica o nome da "música" que está sendo tocada/jogada

Como já falei o jogo é muito rápido de ser zerado.Porém provavelmente para estender o tempo de jogo,o jogo tem que ser "um pouco" difícil.Nos primeiros níveis tudo parece muito tranquilo,mas depois a coisa começa a esquentar.Por isso que não recomendo esse jogo para quem tem péssima coordenação motora.Parece realmente muito fácil mexer com uma linha e apertar as notas ao mesmo tempo mas não é:
1ª dificuldade:a linha se move pra frente sozinha.
2ª dificuldade: nem sempre o túnel é reto e fácil,o que pode complicar muito
3ª dificuldade:as notas estam  muitas vezes entre as curvas o que dificulta ainda mais


Veredicto Final:

Quesitos:

Proposta: 6,5
É como um Guitar Hero com uma linha flutuando pelo túnel.Um pouco de originalidade claro,mas nada de muito alarmante
Gráficos(dentro do padrão do Wii): 7
O gráfico tem é em geral bom,com tons coloridos que deixam o jogo bonito.Em geral as cores combinaram bem com o estilo do game.
Jogabilidade:7,7
O WiiRemote é realmente muito preciso.Controlar a linha flutuante,se você tiver condenação motora o suficiente,é em geral muito fácil.
Som:7
A música do game é em geral boa,mas não é espetacular.Tem hora que decepciona,principalmente pelas batidas sem graça,mas em geral agrada.

Nota Final: 7
O jogo é realmente bom,cores que combinam com o estilo.Porém o jogo fica um pouco monótono depois da  quinta música,o que faz você enjoar rapidamente do game.

sábado, 13 de novembro de 2010

Ele está de volta.E melhor do que nunca.

Bom depois de um bom tempo sem postar(computador quebrado...) estou de volta com uma super-análise do recém-lançado Goldeneye Wii

He's back
Na última E3(evento de várias empressas de games onde mostram seus novos lançamentos) a NIntendo se destacou pelo aparecimento de vários jogos de altíssima qualidade(pelo menos nos trailers).Sem dúvida um dos que chamaram mais atenção com certeza foi o reaparecimento do famoso Goldeneye.Pra quem não sabe, o jogo Goldeneye foi inspirado no filme 007 Contra Goldeneye.O jogo foi um estouro.O jogo foi tão bom,que ainda hoje é lembrado como um dos melhores FPS's que já existiram.
E para voltar com toda a nostalgia dos bons tempos de Goldeneye que era um exclussivo do Nintendo 64, a Activision lança um "remake" do jogo,dispertando assim a ansia de muitos.

"Charada:Tem o mesmo nome mas não é a mesma coisa"(que burrice)
Provavelmente preocupados em somente refazer o mesmo jogo que fez sucesso a 10 anos atrás,vito que além do mais existem muito mais jogos de tiros que naquela época,a Activision decide mudar praticamente todos os cenários do game e seu roteiro, fazendo com que a única semelhança que sobre seja(além do multiplayer em split-screen) o nome(e a musiquinha maneira abessa é claro)

"Agora está tudo na mão do Daniel"
Bom pra quem assistiu ao filme e jogou o primeiro jogo provavelmente irá ficar um pouco decepcionado com a saida de Pierce Brosnan e a entrada de Daniel Craig fazendo o "papel" de James Bond.Isso já era de se esperar pois provavelmente o contrato que fizeram com Pierce para permitir sua aparição no game já acabou.Porém garanto a vocês que Daniel não deixa a desejar,"atuando" muito bem.

Agente Secreto.E violento também
Sem dúvidas o jogo melhorou em todos os aspectos em relação a sua versão para N64.Mas concerteza uma das primeiras diferenças que percebemos quando jogamos são os momentos de espião e os momentos mais violentos.O que eu quero dizer:o jogo está muito bem "dividido" entre as partes de espião que envolvem por exemplo entrar em uma base sem ser visto,e os momentos que você sai atirando sem parar.Todos igalmente bem feitos e divertidos.
Na parte da espionagem,existem uma série de movimentos(finish moves) que Bond aplica para "acabar" com seus inimigos.Porém o mais imprecionate é que na maioria das partes você é que dicide se quer vercer de uma forma violenta ou de uma forma mais "delicada".

Níveis bem elaborados
Outra coisa bem legal é qualidade de cada nível.Cada um com sua própria característica q quedeixa cada nível único e bem divertido. Existem níveis que você tem que explodir caminhões,dirigir um tanque,invadir uma base,diparar o equipamento enimigo contra ele.Enfim repetição é o que não tem.

Campanha
A campanha do jogo(story mode) é uma das melhores que já vi.Apesar de terem mudado praticamente todo o roteiro do jogo original,existe uma séries de reviravoltas e entrigas que deixam o jogo muito bom.Realmente o que acontece nos últimos níveis me surpriende.

                                                     
Fazendo os calculos...
Lados bons
Continuação mais que digna  para um jogo mais que exelente
Boa campanha
Bons Gráficos
Bom Multiplayer
Boa jogabilidade(pelo menos posso confirmar isso por parte do WiiRemote+Nunchuck,pois não tenho um Classic Controller)
Dificuldade para todos os gostos.

Lados ruins
Nenhum.Pensei,pensei,pensei e acabei chegando a conclusão que o jogo não tem nenhum lado ruin.Bom a menos para aqueles que odiarem James Bond ou odiarem Daniel Craig(rsrsrsrs)


No final das contas...
Bom pelos lados ruins acho que já deixei mais que explícito minha opinião sobre o jogo:é impecável.
Ainda bem, pois se o jogo fosse ruim iria provavelmente acabar com a ansiosidade e acabarcom os muitos fãs do mundo inteiro.Deixei bem claro isso na minha previsão sobre o jogo.
Então só resta dizer uma coisa:
My name is Bond,James Bond