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sexta-feira, 28 de outubro de 2011

Rayman Origins vem para ficar.- Prévia

Enquanto todos os olhos estam voltados à Uncharted 3, Batman: Arkham City e Zelda Skyward Sword, a Ubisoft prepara a volta de um grande plataformer: Rayman Origens.
Rayman é o mascote da Ubisoft.Sem braços e pernas, o mascote está retornando às raízes, e trás, depois de muito tempo, mais um jogo, no bom e velho 2D.



              Um pouco de história não faz mal a ninguém...
Bom, Rayman ganhou seu primeiro jogo para Playstation, Atari Jaguar e Sega Saturn.O que mais chama atenção no primeiro game são os cenários, que eram incrivelmente bem trabalhados, além de ser um Plataformer um pouco mais "lento" se comparado com os outros, trazendo uma viagem totalmente nova e um universo muito curioso e divertido.
Seguido do sucesso do pruimeiro título, chega a esperada continuação do personagem desmembrado: Rayman 2: The Great EscapeAgora sim, Rayman se inseriu no mundo dos games.
O sucesso do game foi tão grande, que até as críticas internacionais disseram que Rayman 2 era o melhor jogo de Dreamcast.
Outras jogos, alguns até bons, do personagem até voltaram a aparecer no PS2 e em outras plataformas, mais sem reproduzir o mesmo impacto de Rayman 2.Até que aos poucos, o personagem, foi sendo esquecido.


                "Chega o dia que o vilão se torna o salvador do herói."
Muitos não sabem, mais aqueles coelhos malucos, protagonistas de diversos jogos, principalmente dos conhecido Party Games, os Raving Rabbids nasceram como vilões, em um jogo de Rayman.Isso mesmo, os engraçados coelhinhos, eram vilões do herói, e enchiam sua paciência, do jeito que todos nós conhecemos.

Com o "chá de sumiço" do boneco desmembrado, os coelhinhos tomaram à frente, e vieram a se tornar um dos personagens mais famosos do mundo dos games nos dias de hoje.Com o sucesso extremo dos bichinhos, finalmente há o retorno do boneco sem braço, Rayman.


                    Rayman Origins: nunca Rayman pareceu tão divertido.
Hoje, o criador de God of War, David Jaffe, disse uma coisa que me fez acreditar ainda mais no meu pensamento sobre jogos.Ele disse:

  •    "O mais fundamental para um jogo é ter uma boa jogabilidade.Não adianta ter ótimos efeitos cinematográficos, se não é divertido jogá-lo."

E completando o que David disse, acho ainda que o símbolo principal de um jogo é seu controle.Se fosse para ver algo bonito, é melhor viajar ou assistir um filme.
Mas em Rayman, parece tudo melhor ainda.O jogo parece ao mesmo tempo ter ótimos gráficos, com uma jogabilidade totalmente rápida e divertida, totalmente nova e diferente.

                   Artworks belíssimas.
Tudo bem que os gráficos não são o mais importante, mas é impossível negar que eles deixam o game bem mais chamativo.Quando vi as primeiras imagens do game, fiquei de boca aberta: uma imagem limpa, muito colorida e com traços bem definidos fazem o game parecer um desenho, onde você controla o protagonista.Origins tem cenários muito, mais muito coloridos mesmo( características da série).


                    Jogabilidade totalmente remodelada.
Apesar do sucesso do primeiro game, é impossível não admitir que o game era um pouco "parado".Bem, onde o primeiro falhou, Origins vem para consertar.O game é incrivelmente rápido, e fluido.A jogabilidade também parece ser simples, mais com ar de complexidade por trás( assim como  jogos do Mario).O game também parece não apresentar queda de Frames per Second( FPS) o que faz tudo rodar mais suavemente.

Confiram o mais novo trailer do game:


E é isso.
Por ser um jogo teoricamente muito simples, ainda não é possível tirar muitas conclusões sobre o game.Mas podem aguardar o jogo, pois tenho quase certeza que não irá decepcionar.
O game será lançado dia 15 de Novembro, para PS3, Xbox 360 e Wii

terça-feira, 20 de setembro de 2011

Reality Fighters PS Vita- Prévia

Bom, devo confessar que estava pensando seriamente em comprar um 3DS, ainda mais com a queda de preço, e os jogos anunciados, como Mario Kart e Metal Gear.Porém, quando vi o gameplay desse jogo hoje, pensei: "Acho que vou ter que mudar meu plano de compras."
Caso não saibam, sou muito fã de jogos de luta, e já joguei todos que possam imaginar, desde Tekken até jogos de luta de anime japonês, como Yu Yu Hakusho Forever.Por isso quando vi o jogo Reality Fighters no PS Vita me surpriendi.

Confiram o trailer, e depois vejam as características explicadas, passo a passo:




                             Vamos as características:

Reality Fighters é um jogo de luta para o PS Vita, ainda nem lançado.A grande novidade do game, como o próprio nome já sugere, é que não terão personagens selecionáveis.Você vai ser o personagem, ou quem você quer que seja.Isso mesmo: o game tira uma foto do seu rosto, analisa, e cria um modelo tridimensional, baseado no seu rosto é claro.

Até aí tudo bem, nem tão impressionante assim, mas a melhor parte ainda está por vir.O game ainda conta com um arsenal absurdo de acessórios, e ainda está em crescente aumento.Tem desde roupas de Kung Fu, até aquela roupa amarela, lembrando Kill Bill.Além das "roupas", existem também os equipamentos utilizados na luta que vão desde simples espadas, até um trem que passa por cima do adversário.

Mas a grande surpresa( pelo menos para min) está nos cenários, os quais levam a mesma lógica de da criação de personagens: você luta no lugar onde está.E é essa a arma para fazer você levar o PS Vita, para todo os cantos, experimentar uma luta em cada lugar que você vai.Não que os cenários interfiram de alguma maneira na luta.Infelizmente, só servem mesmo para detalhe visual, mas ainda sim vale apena conferir.


             Mas a porrada não fica de lado!

Vocês devem estar pensando que com tanta "customização" assim, a porrada é deixada de lado não é?
Definitivamente não.Apesar de não ser o foco atrativo principal do game, as lutas parecem estar muito dinâmicas e rápidas, o que te faz querer jogar mais e mais.O estilo rápido lembra muito Dead or Alive.

Mas é isso.
Além de Reality Fighters, outros jogos de PS Vita, alguns mostrados até na TGS desse ano, me deixaram muito curioso.Alguns são franquias já consagradas e que voltam com novos episódios, ou até mesmo os remakes para o PS Vita de jogos já lançados.
Mas o que mais me chamou a atenção é a ascensão de novas séries como a própria Reality Fighters, pois, definitivamente, precisamos de novas séries, e cada vez menos estam aparecendo jogos com novas ideias para serem exploradas.

quarta-feira, 20 de abril de 2011

Sonic Ganerations é o novo jogo do Sonic-Prévia

A SEGA finalmente liberou um primeiro gameplay do novo jogo do ouriço azul,a a partir dele farei a prévia de hoje.
O jogo foi feito basicamente em comemoração aos 20 anos do Sonic, mas nada de coleções de jogos antigos do Sonic dessa vez.

A um bom tempo a franquia da SEGA não alcança o mesmo patamar de alguns anos atrás.Jogos do Sonic já não competem mais com jogos como Mario ou Donkey Kong.Vários motivos podem ter levado ao declínio da série,mas pode-se dizer que o principal deles é a adaptação ao Sonic a 5º Geração.Sonic não se adaptou bem aos ambientes tridimencionais,porém jogos como Mario se adaptaram muito bem.



A questão é é que Sonic é rápido demais para ambientes tridimencionais.De fato.Fica muito mais difícil controlar um ouriço que vai a 200Km/h em um ambiente tridimencional cheio de desafios do que em um ambiente 2D.

Porém com o decorrer do tempo,Sonic foi se acostumando com o direcional de 360° e foram aparecendo jogos cada vez melhores,apesar de ainda não estarem bons como antigamente.O melhor exemplo de como o Sonic está se adaptando melhor a essa geração é Sonic Colors,jogo que foi lançado ano passado exclusivamente para o Wii e que dá uma lição para qualquer um que deseja fazer um ótimo jogo de plataforma.




O novo jogo que a SEGA anunciou é Sonic Generations,exclusivo do PS3 e XBOX360, e promete dar mais vida a série.A proposta do game é mais do que divertida:Jogue como Classic Sonic ou como Modern Sonic.Traduzindo um mesmo nível poderá ser jogado em 2D com o Sonic Clássico ou em 3D com o Sonic Atual


Bem chamativa, a proposta do game atrai tanto os que são aficionados pelos jogos clássicos como os que curtem os novos jogos do Sonic.Com gráficos de encher os olhos o 2º trailer mostra um pouco da jogabilidade.Falo melhor do trailer no vídeo que farei para o "Falando no Trailer..." aqui no blog.




Bom o que nos resta agora é esperar e torcer para que finalmente seja possível equilibrar o 2D e o 3D em um mesmo jogo do Sonic e que seja de fato um jogo que coloque o ouriço no "topo" de novo,assim como foi feito com Sonic Colors.

domingo, 10 de outubro de 2010

Michael Jackson:The Experience-Prévia

Você gosta de daçar? Você já quis dançar com o Michael?
Então seus sonhos se tornarão realidade,pois muito breve um jogo do Michael virá para "eletrizar o mundo".

AU...!
O game da Ubisoft tem uma proposta muito simples: Segure seu WiiRemote na mão direita e aconpanhe os movimentos do "Michael virtual" que aparece na tela.
Um jogo exatamente igual,também lançado pela Ubisoft, chamado Just Dance.O jogo foi muito mal recebido pela crítica,mas siceramente,eu gostei muito do jogo.

Moon Walk de cabeça pra baixo?
Muita calma nessa hora.O Michael dança mais com os pés.Fato.Então como que o sensor vai reconhecer os nossos movimentos?
Bom é um pouco complicado de entender: de fato o sensor só capta os movimentos vindos do WiiRemote.Porém,na hora de (por exemplo) fazer o Moon Walk a nossa mão também se mexe,e isso faz con que fique "mais fácil" fazer o passo com o corpo todo do que só movimentar a mão na hora da "correria" da dança.

Análisando o trailer



O trailer começa com umas das mais populares músicas do Michael(Billie Jean),e com alguns "dançarinos"(inclusive o cachorro rsrsrs) andando e fazendo o passo do Michael Jackson,e assim como no Clip da musica,conforme vão pisando,"luzes" vão acendendo embaixo de seus pés.
Logo após aparece a frase His Music Unite Us,que significa A musica dele nos une.Depois alguns dançarinos jogando e algumas cenas do jogo.Como disse já que são dançarinos(pelo menos é o que eu acho),e exagerão "um pouco",pois de todos os movimentos que eles estão fazendo os únicos movimentos "que valem" são os do WiiRemote,apesar de que como eu disse ser incrivelmente pior e menos divertido só fazer movimentos com o WiiRemote.
Logo depois "incrivelmente" a garota se transforma no Michael(rsrsrsrs), e aparece a frase His Moves Inspire Us,que significa Os movimentos dele nos inspira.
Mais dança....Aparece a frase His Game Will Electrify The World,que significa O game dele vai eletrizar o mundo.E em seguida aparece o planeta brilhando como se todos"estivessem ligados pela dança do Michael".Por último aparece a data de lançamento do game.

Veredicto
Assim como em Goldeneye,estou muito "preocupado" e ansioso pelo game.Esse é o tipo de jogo que é muito bom ou muito ruim.Por um lado pode fazer crescer ainda mais os fâs do Michael ou por outro lado,estragar tudo.
Mas indenpendente de qualquer coisa esse game já está na minha lista,até mesmo porque gosto muito da música do Michael

Bom o game será lançado dia 23/11/2010 para Wii.Também será lançado para as demais plataformas inclusive estas já com seus novos respectivos sensores de movimentos,em 2011

sexta-feira, 27 de agosto de 2010

Prévia do FIFA 11

Olá pessoal sou lucas77, novo integrante do blog.

Começarei postando sobre o FIFA 11, o próximo jogo de futebol da franquia da EA Sports deste ano que será lançado para as plataformas PS3, X360, Wii, PS2, PSP, DS e iPhone. Vale lembrar que há diferenças em cada plataforma mas falarei sobre as principais que são as versoes do PS3, Xbox 360 e Wii.

A franquia

A franquia está crescendo e evoluindo a cada ano e todo ano eles tentam melhorar o jogo de alguma maneira. Foi assim com o FIFA 09 com as 250 mudanças e o FIFA 10 com o Virtual Pro. E só para você ter uma ideia o FIFA 09 é o 44º e o FIFA 10 é 16º colocado (considerado o melhor FIFA até hoje) no ranking de melhores notas dos jogos de PS3 da Metacritic (site que faz uma média de todas as análises de um jogo). Eu, que sempre gostei de PES, fiquei encantado com o realismo e a ótima jogabilidade do FIFA 09 e 10 e desde então nunca mais comprei um jogo de PES.

FIFA 11

O jogo promete mais mudanças e inovações (como sempre). As mais importantes são o Personality +, o Pro Passing, o Be a Goalkeeper e o Street Mode exclusivo para o Wii.

Personality +

O Personality + é um novo sistema que vai melhorar as habilidades individuais de cada jogador. Cada jogador terá 36 atributos e 57 outras características diferentes. Tudo depende da habilidade de cada jogador, se o jogador tiver pouca habilidade (perna-de-pau) ele não dará passes certeiros, chutes no ângulo e não terá um boa movimentação com a bola igual o Rooney, o Kaká, o Messi e o Crisitano Ronaldo. Isso dá mais realismo aos jogadores. Também será melhorado o reflexo dos goleiro e isso também irá depender da habilidade. Veja o vídeo abaixo e entenda melhor:



Pro Passing

O Pro Passing promete acabar com o "Ping Pong" que todos fazem que é simplesmente apertar X até o gol. Agora terá um barra que você deverá acertar a força do passe e a precisão dos passes. A habilidade do jogador selecionado terá influência direta no passe também. Isso é só para não deixar o jogo mais chato, agora o passe requer mais habilidade e consideração de quem estiver jogando FIFA e só quem sairá perdendo serão os iniciantes.

Be a Goalkeeper

Esse modo faz sua estreia na franquia FIFA. Agora você pode controlar um goleiro ultilizando a camera Pro (atrás do jogador). Você movimenta o goleiro com o analógico esquerdo e o direito faz as defesas. O círculo no gramado mostra a melhor posição para defender e o arco mostra a trajetória da bola. Você pode até gritar e ajudar os seus compaheiros de time que estão atacando. E agora, com a possibilidade de jogar como goleiro, terá o 11 vs 11 online. Veja o video abaixo explicando tudo isso:



Street Mode - Futebol de Rua
(Wii)

Esse modo será exclusivo para o WIi. É o 5 vs 5 de volta agora como um modo no FIFA 11 para o Wii. O modo ocorrerá em quadras de lugares como Brasil, França e Inglaterra. Os focos principais desse modo são dribles e chutes poderosos utilizando um Power Meter e é claro, gols. First to Score, Tug of War e Timed serão alguns dos modos do 5 vs 5. Haverá diferentes regras para as partidas que definirão o vencedor desde pelo número de gols até por quem marcar primeiro como é o caso do First to Score. A parede das quadras poderão ser utilizadas, sendo um arma útil contra o adversário.


Além disso tudo, o jogo terá trilhas sonoras personalizadas (opção de adicionar ao jogo músicas e cantos de torcida personalizados depois dos gols, na entrada, no intervalo e no final das partidas), o novo Carrer Mode (que será uma união do Be a Pro Mode - você controla um jogador ao longo de sua carreira profissional e o Manager Mode - você é o técnico do time) e uma melhora no sistema de defesa dos goleiros, deixando-os mais realísticos.

Pelo jeito, o jogo promete ser melhor que os anteriores. Veremos isso a partir do dia 28 de setembro.