A SEGA acabou de revelar um novo trailer de Yakuza 4
Confiram aí:
terça-feira, 30 de novembro de 2010
Novo trailer de Yakuza 4!!!
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johnmario64
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DLC confirmada para The Fights:Lights out
A Sony acaba de confirmar que ainda em dezembro desse ano irá sair uma DLC pro jogo The Fights:Lights out.
Duke DLC como ficou chamada vai abilitar a utilização dos Boss(chefãos) e vai ser possível utilizá-los tanto no multiplayer online quanto no offline.
O possível preço da DLC ainda não foi revelado.
Duke DLC como ficou chamada vai abilitar a utilização dos Boss(chefãos) e vai ser possível utilizá-los tanto no multiplayer online quanto no offline.
O possível preço da DLC ainda não foi revelado.
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johnmario64
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Novo Bioshock está sendo desenvolvido para "todas" as plataformas
O diretor técnico da equipe de desenvolvimento do jogo acabou de afirmar que o novo Bioshock Infinite(nome do novo jogo da série) estaria sendo desenvolvido"para todas as plataformas".Provavelmente o que ele quis diser com isso é que além de ser produzido para PS3 também estaria sendo desenvolvido para XBOX 360 e para PC.
Acredito eu que o jogo não esteja sendo produzido para Wii ou para outros video-games.Mas enquanto não acontece um anúncio mais claro sobre a produção do game,o que restam são rumores.
Agora é esperar pra ver.
Acredito eu que o jogo não esteja sendo produzido para Wii ou para outros video-games.Mas enquanto não acontece um anúncio mais claro sobre a produção do game,o que restam são rumores.
Agora é esperar pra ver.
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johnmario64
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Me sigam no Twitter!
Bom acabei de criar o meu Twitter e estou querendo seguidores.Então vai lá e me sigam.
Meu Twitter é:
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@supersayajim3
JoaoS
Me procurem e me adicionem
Vlw
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johnmario64
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Notícias de Marvel vs Capcom 3:Fate of Two Worlds
Bom pra aqueles que não sabem,sou muito fã de jogos de luta,e só de ver o anúncio desse jogão já fiquei maluco.
Infelizmente em recente anúncio,a Capcom,infelizmente,disse que é de 0% a possibilidade de uma demo.Então o jeito é esperar até 15 de fevereiro do ano que vem para poder botar a mão nesse jogão.
Mas enquanto não vem o jogo,surgem rumores e novos vídeos.Um dos rumores(que não se sabe se é verdadeiro ou não) é que o jogo já estaria pronto,e que por algum motivo a Capcom estaria "prendendo" esse jogo até o ano que vem.Suspeito eu que a Capcom esteja prendendo esse jogo,pois a quantidade de lançamentos nesse final de ano é muito grande,e isso faria o jogo vender bem menos que o esperado.
Mas dentro de rumores verdadeiros e rumores falsos,o que sobram são vídeos.E agora mostro a vocês um vídeo/trailer do jogo onde é mostrado um pouco mais da jogabilidade do jogo,dando foco ao personagem Spider-Man
Confiram aí:
Infelizmente em recente anúncio,a Capcom,infelizmente,disse que é de 0% a possibilidade de uma demo.Então o jeito é esperar até 15 de fevereiro do ano que vem para poder botar a mão nesse jogão.
Mas enquanto não vem o jogo,surgem rumores e novos vídeos.Um dos rumores(que não se sabe se é verdadeiro ou não) é que o jogo já estaria pronto,e que por algum motivo a Capcom estaria "prendendo" esse jogo até o ano que vem.Suspeito eu que a Capcom esteja prendendo esse jogo,pois a quantidade de lançamentos nesse final de ano é muito grande,e isso faria o jogo vender bem menos que o esperado.
Mas dentro de rumores verdadeiros e rumores falsos,o que sobram são vídeos.E agora mostro a vocês um vídeo/trailer do jogo onde é mostrado um pouco mais da jogabilidade do jogo,dando foco ao personagem Spider-Man
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segunda-feira, 29 de novembro de 2010
"Simulândia"
Até que ponto o realismo exagerado pode estragar um game?
Simuladores de aviões,barcos,construção,vida,carros...A maioria de jogos como estes buscam sempre em uma próxima versão aumentar ainda mais seu grau de simulação,para cada vez mais se tornarem o "mais proximo da realidade".Até agora muitos desses jogos tem cumprido seu papel em deixar os jogadores que principalmente já curtem o esporte ou a a atividade na vida fantasiados com o alto grau de realidade.
Como de costume muitos desses jogos exigem um alto grau de precisão,como um controle "mais apurado" ou aqueles simpáticos "mil botões" e comandos para fazer por exemplo um avião voar(ou simplesmente fazer ele se mover!).E assim delimitam ainda mais o jogo para aqueles que estão acostumados com um bom e velho arcade.
Mas eis a questão:
O que você diria de uma simulação de um grau de perfeição tão grande,que faz com que o game se torne chato?
Muitos iriam dizer: Nossa o jogo é excelente,tem tudo que uma pessoa na vida real pode fazer!
Se fosse um jogo de carros a pessoa iria dizer:Nossa o carro tem 75 marchas,corre pra burro,e ainda anda de baixo d'agua!
Se fosse um jogo de barcos,a pessoa iria dizer:Nossa o barco tem 75,5 buzinas e pode ficar na água!
Outros iriam dizer:Nossa é o pior jogo que já joguei.Não consegui fazer o carro/barco sair do lugar.O máximo que consegui fazer foi soltar uma buzina!
Bom brincadeiras a parte,é impossível deixar de notar que os jogos de simulação que estão sendo lançados últimamente exigem um alto grau de precisão e abilidade e que a maioria dos jogos de simulação estão,infelizmente, baseados na formula de que "quanto mais real mais difícil tem que ser".
Mas apesar de tudo minhas perguntas são as seguintes:
Você ache que um perfeito simulador tem que ser divertido como se baseia os princípios do video-game, ou tem que ser real o bastante para nós fazer sentir dentro do jogo?Será que essas duas características podem se juntar e assim formar um jogo que agrade tanto aquele que joga para se divertir quanto aquele que joga pelo puro prazer de viver uma experiência real por meio do video-game?Será que um dia o video-game terá uma realidade virtual tão grande que não vamos querer sair dele?
Ou seja,será que o futuro dos games será nos gêneros de simulação?
Reflita com essa frase
Espero que tenham gostado do especial
Em breve outras novidades aqui no blog
Aguardem!
Simuladores de aviões,barcos,construção,vida,carros...A maioria de jogos como estes buscam sempre em uma próxima versão aumentar ainda mais seu grau de simulação,para cada vez mais se tornarem o "mais proximo da realidade".Até agora muitos desses jogos tem cumprido seu papel em deixar os jogadores que principalmente já curtem o esporte ou a a atividade na vida fantasiados com o alto grau de realidade.
Como de costume muitos desses jogos exigem um alto grau de precisão,como um controle "mais apurado" ou aqueles simpáticos "mil botões" e comandos para fazer por exemplo um avião voar(ou simplesmente fazer ele se mover!).E assim delimitam ainda mais o jogo para aqueles que estão acostumados com um bom e velho arcade.
Mas eis a questão:
O que você diria de uma simulação de um grau de perfeição tão grande,que faz com que o game se torne chato?
Muitos iriam dizer: Nossa o jogo é excelente,tem tudo que uma pessoa na vida real pode fazer!
Se fosse um jogo de carros a pessoa iria dizer:Nossa o carro tem 75 marchas,corre pra burro,e ainda anda de baixo d'agua!
Se fosse um jogo de barcos,a pessoa iria dizer:Nossa o barco tem 75,5 buzinas e pode ficar na água!
Outros iriam dizer:Nossa é o pior jogo que já joguei.Não consegui fazer o carro/barco sair do lugar.O máximo que consegui fazer foi soltar uma buzina!
Bom brincadeiras a parte,é impossível deixar de notar que os jogos de simulação que estão sendo lançados últimamente exigem um alto grau de precisão e abilidade e que a maioria dos jogos de simulação estão,infelizmente, baseados na formula de que "quanto mais real mais difícil tem que ser".
Mas apesar de tudo minhas perguntas são as seguintes:
Você ache que um perfeito simulador tem que ser divertido como se baseia os princípios do video-game, ou tem que ser real o bastante para nós fazer sentir dentro do jogo?Será que essas duas características podem se juntar e assim formar um jogo que agrade tanto aquele que joga para se divertir quanto aquele que joga pelo puro prazer de viver uma experiência real por meio do video-game?Será que um dia o video-game terá uma realidade virtual tão grande que não vamos querer sair dele?
Ou seja,será que o futuro dos games será nos gêneros de simulação?
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johnmario64
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Bom está chegando o fim de ano e a Gamers ao Vivo está preparando uma série de surpresas para deixarem todos curiosos.
Mas como nos ainda estamos nós organizando para preparar essas novidades,elas ainda podem demorar um pouco.
Mas enquanto não chega a surpresa em "carne e osso"(rsrsrs) vou deixar vocês com uma das ideias que estão por vir:
Anime
X =Gamersnime
Mas como nos ainda estamos nós organizando para preparar essas novidades,elas ainda podem demorar um pouco.
Mas enquanto não chega a surpresa em "carne e osso"(rsrsrs) vou deixar vocês com uma das ideias que estão por vir:
Anime
X =Gamersnime
Gamer
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johnmario64
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sábado, 13 de novembro de 2010
Ele está de volta.E melhor do que nunca.
Bom depois de um bom tempo sem postar(computador quebrado...) estou de volta com uma super-análise do recém-lançado Goldeneye Wii
He's back
Na última E3(evento de várias empressas de games onde mostram seus novos lançamentos) a NIntendo se destacou pelo aparecimento de vários jogos de altíssima qualidade(pelo menos nos trailers).Sem dúvida um dos que chamaram mais atenção com certeza foi o reaparecimento do famoso Goldeneye.Pra quem não sabe, o jogo Goldeneye foi inspirado no filme 007 Contra Goldeneye.O jogo foi um estouro.O jogo foi tão bom,que ainda hoje é lembrado como um dos melhores FPS's que já existiram.
E para voltar com toda a nostalgia dos bons tempos de Goldeneye que era um exclussivo do Nintendo 64, a Activision lança um "remake" do jogo,dispertando assim a ansia de muitos.
"Charada:Tem o mesmo nome mas não é a mesma coisa"(que burrice)
Provavelmente preocupados em somente refazer o mesmo jogo que fez sucesso a 10 anos atrás,vito que além do mais existem muito mais jogos de tiros que naquela época,a Activision decide mudar praticamente todos os cenários do game e seu roteiro, fazendo com que a única semelhança que sobre seja(além do multiplayer em split-screen) o nome(e a musiquinha maneira abessa é claro)
"Agora está tudo na mão do Daniel"
Bom pra quem assistiu ao filme e jogou o primeiro jogo provavelmente irá ficar um pouco decepcionado com a saida de Pierce Brosnan e a entrada de Daniel Craig fazendo o "papel" de James Bond.Isso já era de se esperar pois provavelmente o contrato que fizeram com Pierce para permitir sua aparição no game já acabou.Porém garanto a vocês que Daniel não deixa a desejar,"atuando" muito bem.
Agente Secreto.E violento também
Sem dúvidas o jogo melhorou em todos os aspectos em relação a sua versão para N64.Mas concerteza uma das primeiras diferenças que percebemos quando jogamos são os momentos de espião e os momentos mais violentos.O que eu quero dizer:o jogo está muito bem "dividido" entre as partes de espião que envolvem por exemplo entrar em uma base sem ser visto,e os momentos que você sai atirando sem parar.Todos igalmente bem feitos e divertidos.
Na parte da espionagem,existem uma série de movimentos(finish moves) que Bond aplica para "acabar" com seus inimigos.Porém o mais imprecionate é que na maioria das partes você é que dicide se quer vercer de uma forma violenta ou de uma forma mais "delicada".
Níveis bem elaborados
Outra coisa bem legal é qualidade de cada nível.Cada um com sua própria característica q quedeixa cada nível único e bem divertido. Existem níveis que você tem que explodir caminhões,dirigir um tanque,invadir uma base,diparar o equipamento enimigo contra ele.Enfim repetição é o que não tem.
Campanha
A campanha do jogo(story mode) é uma das melhores que já vi.Apesar de terem mudado praticamente todo o roteiro do jogo original,existe uma séries de reviravoltas e entrigas que deixam o jogo muito bom.Realmente o que acontece nos últimos níveis me surpriende.
Fazendo os calculos...
Lados bons
Continuação mais que digna para um jogo mais que exelente
Boa campanha
Bons Gráficos
Bom Multiplayer
Boa jogabilidade(pelo menos posso confirmar isso por parte do WiiRemote+Nunchuck,pois não tenho um Classic Controller)
Dificuldade para todos os gostos.
Lados ruins
Nenhum.Pensei,pensei,pensei e acabei chegando a conclusão que o jogo não tem nenhum lado ruin.Bom a menos para aqueles que odiarem James Bond ou odiarem Daniel Craig(rsrsrsrs)
No final das contas...
Bom pelos lados ruins acho que já deixei mais que explícito minha opinião sobre o jogo:é impecável.
Ainda bem, pois se o jogo fosse ruim iria provavelmente acabar com a ansiosidade e acabarcom os muitos fãs do mundo inteiro.Deixei bem claro isso na minha previsão sobre o jogo.
Então só resta dizer uma coisa:
My name is Bond,James Bond
He's back
Na última E3(evento de várias empressas de games onde mostram seus novos lançamentos) a NIntendo se destacou pelo aparecimento de vários jogos de altíssima qualidade(pelo menos nos trailers).Sem dúvida um dos que chamaram mais atenção com certeza foi o reaparecimento do famoso Goldeneye.Pra quem não sabe, o jogo Goldeneye foi inspirado no filme 007 Contra Goldeneye.O jogo foi um estouro.O jogo foi tão bom,que ainda hoje é lembrado como um dos melhores FPS's que já existiram.
E para voltar com toda a nostalgia dos bons tempos de Goldeneye que era um exclussivo do Nintendo 64, a Activision lança um "remake" do jogo,dispertando assim a ansia de muitos.
"Charada:Tem o mesmo nome mas não é a mesma coisa"(que burrice)
Provavelmente preocupados em somente refazer o mesmo jogo que fez sucesso a 10 anos atrás,vito que além do mais existem muito mais jogos de tiros que naquela época,a Activision decide mudar praticamente todos os cenários do game e seu roteiro, fazendo com que a única semelhança que sobre seja(além do multiplayer em split-screen) o nome(e a musiquinha maneira abessa é claro)
"Agora está tudo na mão do Daniel"
Bom pra quem assistiu ao filme e jogou o primeiro jogo provavelmente irá ficar um pouco decepcionado com a saida de Pierce Brosnan e a entrada de Daniel Craig fazendo o "papel" de James Bond.Isso já era de se esperar pois provavelmente o contrato que fizeram com Pierce para permitir sua aparição no game já acabou.Porém garanto a vocês que Daniel não deixa a desejar,"atuando" muito bem.
Agente Secreto.E violento também
Sem dúvidas o jogo melhorou em todos os aspectos em relação a sua versão para N64.Mas concerteza uma das primeiras diferenças que percebemos quando jogamos são os momentos de espião e os momentos mais violentos.O que eu quero dizer:o jogo está muito bem "dividido" entre as partes de espião que envolvem por exemplo entrar em uma base sem ser visto,e os momentos que você sai atirando sem parar.Todos igalmente bem feitos e divertidos.
Na parte da espionagem,existem uma série de movimentos(finish moves) que Bond aplica para "acabar" com seus inimigos.Porém o mais imprecionate é que na maioria das partes você é que dicide se quer vercer de uma forma violenta ou de uma forma mais "delicada".
Níveis bem elaborados
Outra coisa bem legal é qualidade de cada nível.Cada um com sua própria característica q quedeixa cada nível único e bem divertido. Existem níveis que você tem que explodir caminhões,dirigir um tanque,invadir uma base,diparar o equipamento enimigo contra ele.Enfim repetição é o que não tem.
Campanha
A campanha do jogo(story mode) é uma das melhores que já vi.Apesar de terem mudado praticamente todo o roteiro do jogo original,existe uma séries de reviravoltas e entrigas que deixam o jogo muito bom.Realmente o que acontece nos últimos níveis me surpriende.
Fazendo os calculos...
Lados bons
Continuação mais que digna para um jogo mais que exelente
Boa campanha
Bons Gráficos
Bom Multiplayer
Boa jogabilidade(pelo menos posso confirmar isso por parte do WiiRemote+Nunchuck,pois não tenho um Classic Controller)
Dificuldade para todos os gostos.
Lados ruins
Nenhum.Pensei,pensei,pensei e acabei chegando a conclusão que o jogo não tem nenhum lado ruin.Bom a menos para aqueles que odiarem James Bond ou odiarem Daniel Craig(rsrsrsrs)
No final das contas...
Bom pelos lados ruins acho que já deixei mais que explícito minha opinião sobre o jogo:é impecável.
Ainda bem, pois se o jogo fosse ruim iria provavelmente acabar com a ansiosidade e acabarcom os muitos fãs do mundo inteiro.Deixei bem claro isso na minha previsão sobre o jogo.
Então só resta dizer uma coisa:
My name is Bond,James Bond
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johnmario64
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